Un dév iPhone gagne 250.000$ en 2 mois

Trism iPhone

Il y a des jours comme ça, on se dit qu’on devrait ouvrir un logiciel de développement, plutôt que d’alimenter un blog ;-) Prodigieuse machine à cash pour Apple, le modèle de l’App Store profite également à de discrets développeurs, qui ne s’attendaient pas forcément à tomber sur une telle manne financière en développant un jeu pour iPhone.

C’est l’histoire de Steven Demeter, un jeune américain de 29 ans qui, un jour, s’est dit qu’il pourrait plaire aux détenteurs d’iPhone de jouer à assembler des triangles ensemble, à la façon des nombreux puzzle games que l’on trouve déjà sur le Web. Ainsi est né le jeu Trism, qui a fait son arrivée sur l’App Store au prix de 5 dollars pour les Etats-Unis. Aujourd’hui, il y est vendu 2,99 dollars, contre 2,39 euros en France.

Aujourd’hui, Trism a rapporté à son auteur la coquette somme de 250.000 dollars, en seulement deux mois d’existence ! Sachant que le partage des revenus se fait à hauteur de 70% pour le développeur, et 30% pour Apple, Trism a dû rapporter la bagatelle de 107.000 dollars environ à la firme de Cupertino.

De quoi donner des idées à d’autres ? Steven Demeter a pour sa part décidé de continuer l’aventure, et dirige aujourd’hui une petite équipe de cinq personnes qui travaillent d’arrache pied à la conception de jeux pour iPhone et iPod Touch.

Posté par : Alex, le 1 décembre 2008, 15:13

Catégorie : Analyse, Business - Tags : ,

Commentaires (8)

sukei

1 décembre 2008, 15:38    


Ce n’est pas l’inverse? 70% aux developpeurs?

Thierry

1 décembre 2008, 15:42    


Oui, Il y a inversion :

CA de l’AppStore : 357.143 $
Commission Apple 30% : 107.142 €
Revenu du développeur : 250.000 €

Pas mal le salaire sur 2 mois :)

Alex

1 décembre 2008, 15:49    


Oups, j’ai effectivement inversé, mais je viens de corriger, merci ;-)


[...] souhaitent désormais prendre part, qu’il s’agisse d’amateurs capables de gagner 250.000 dollars en deux mois ou de sociétés spécialisées dans le jeu mobile comme [...]

xavier

2 décembre 2008, 19:09    


Lol et ben, lui doit pas avoir de problème de pouvoir d’achat :-)

shortcut

4 décembre 2008, 22:49    


Ce jeu est génial , innovant et addictif , un must have , bravo à l’éditeur , comparé au daube sur playstation actuellement , c’est vraiment pas mal !


[...] créneau en pleine croissance, surtout lorsqu’on sait que certains développeurs arrivent même à engranger plusieurs centaines de milliers de $ en quelques mois ! Add to [...]


[...] O’Reilly, ce qui n’empêche pas certains développeurs indépendants bien inspirés de faire de miraculeuses petites fortunes en quelques semaines, surtout quand on sait que les jeux sont de loin les logiciels les plus [...]

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