Gameloft : 6 millions de jeux vendus sur iPhone

logo-gameloftCocorico ! Le français Gameloft se félicite dans un communiqué d'avoir franchi la barre des six millions de jeux vendus sur iPhone et iPod Touch par l'intermédiaire de l'App Store. Une consécration pour un éditeur qui dès l'ouverture du kiosque de téléchargement d'Apple, a pris le parti d'investir lourdement sur cette plateforme dont on ne savait pas encore si elle serait un succès en matière de jeu sur mobile.

A ce jour, la société revendique 35 jeux sur l'App Store, dont 18 se sont classés dans le Top 10 mondial des jeux payants.

"Le modèle de distribution et le type de jeux disponibles sur l'App Store ont complètement révolutionné le mode de perception et d'achat des jeux mobiles, et la façon dont on y joue", explique dans un communiqué Michel Guillemot, le PDG de Gameloft. "Depuis le début, notre stratégie se déroule en deux temps. D'abord, nous proposons un imposant catalogue de jeux de grande qualité, puis nous nous adaptons en temps réel aux besoins du consommateur. Avec plus de 6 millions de jeux payants vendus, il semble que cela soit bel et bien la recette de notre succès".

Reste à savoir quel peut bien être le manque à gagner provoqué par le piratage ? Sur le premier semestre de l'année 2009, Gameloft revendique un chiffre d'affaires de 60,1 millions d'euros, assorti d'un bénéfice net de 2,2 millions d'euros.

Article publié le 1 septembre 2009

3 réponses À “Gameloft : 6 millions de jeux vendus sur iPhone”

  1. Lalala
    2 septembre 2009 à 18 h 31 min #

    Commentaire sur le piratage inutile, quand est-ce que les compagnies seront honnetes et diront que meme si on télécharge 100 jeux on ne joue vraiment qu'a 1 seul et bien souvent on l'achète( àtout le moins je vous encourage a en acheter , celles qui sont vraiment bien)

  2. Yves Thyrion
    2 septembre 2009 à 18 h 42 min #

    18 jeux classés dans le top 10 ! ?
    Aie, ça va être dur à caser.

    Comme un air du picon à quatre tiers dans la Marius de Pagnol...

  3. 3 septembre 2009 à 3 h 24 min #

    Se sont classés donc pas tous en même temps ce qui est logiquement et techniquement impossible donc Alex a bien rédiger sa phrase faut juste lire comme il faut la phrase. Lool.

    Sinon le pirate s'arrêtera jamais et des fois payer pour un app qui est "nul" je comprend le pirate c'est comme les films, jeux vidéo. La technologie évolue si vite et la crise économique est là.

    Et la loi hadopi qui est passer en France ne va pas les arreté de faire du commerce illégale comme les pirateurs aiment défié les autorités.

    M'enfin voilà Gameloft a fait un beau bénéfice même sans le piratage ils auront eu plus.

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